精彩未能呈现实属遗憾,表示很想开发一个VR游戏

《战神》系列创始人David
Jaffe开启了PS平台上的一个成功系列,目前他正在负责《笔下之死》的制作。前阶段他在PSX上试玩了《伦敦大劫案》,现在他已然是VR技术的忠实支持者之一了。

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《战神》的缔造者David Jaffe高兴的宣布《战神》的战斗系统有了重大改进。

“刚刚首次尝试了PlayStation VR。我呃呃呃呃了个去!!!大爱!”

说到Edge引擎,Jaffe说:“我之前并没有想到从根本改进《战神》的战斗系统。”

— davidscottjaffe

“对我来说,战斗、解谜和探索,他们都是冒险的一部分,这些结合在一起推进玩家不断向前,《战神》的游戏主循环其实非常简单。”

“《伦敦大劫案》第一部分和第二部分让我成为了更加忠诚的VR支持者。我想要回到那个世界!我怀念!”

“如果制作游戏的预算不够,那就是失败的,因为你不能为游戏添加新的要素,你会觉得核心结构很单薄,但只有这样才不会超出我们的能力范围之内。”

— davidscottjaffe

“如果我们制作《DMC》,就会有许多空中战斗招式和技巧,这样你就不会体验到旅途的乐趣,我们的战斗不复杂,幸亏有很棒的动画制作师,整个流程很流畅。”

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有趣的是,Jaffe说他最一开始想要把游戏做成“让玩家欣赏一部精彩的动作电影”而不是“参与到电影之中”,就像塞尔达传说那样。如果他再做一遍游戏,他应该不会去注重战斗。

“离开PSVR几天以后,现在我有了想法:那些带有明确的胜利/失败和/或任务目标的核心游戏并不能很好地融入VR。因为玩家在尝试解谜/解任务的时候就已经有一定代入感了,具体的表现形式无关紧要。而VR体验,就像《伦敦大劫案》demo这种,并不会给玩家带来什么挑战,而是指引你走向一条路,几乎不会遇到什么障碍和失败。这种体验将是VR未来的叙事、探索、浸润感和连接的核心。我是VR的忠实粉丝,如果能制作一款VR游戏就太棒了!:)”

“现在我会让它更像塞尔达,讽刺的是:我喜欢成为一个英雄,而不是看着他。在做游戏的时候,我意识到这样有更多可以挖掘的东西。”他说道。

— davidscottjaffe

如今,Jaffe一直在思考如何让游戏变得更加精彩。

许多人都会遇到那么一款游戏,“说服”他们成为忠实的VR拥护者,Jaffe的游戏是《伦敦大劫案》,笔者的游戏则是《RIGS》,大家对VR怎么看?是哪款游戏将你说服的?

“换一种风格也不错,但讨论到游戏的潜在可能性时,我认为我会按着战神那样来。”

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“我很自豪,我可能再也不会去制作一个这么棒的游戏了,但现在还是有许多事情要做,我想要游戏的受众面更广并能让其深受影响,成为一个美好的回忆。”

RIGS

《战神》成为了索尼的招牌,最新的战神系列前传《战神:升天》已经在今年发售。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼
  • 发售:2018-04-20
  • 开发:索尼圣莫妮卡
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PS4
  • 标签:血腥,剧情,神话
  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼
  • 发售:2018-04-20
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  • 平台:PS4
  • 标签:血腥,剧情,神话

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